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生活中,我们看一个设计好与不好,最关注的是两点:是不是好用?是不是好看?而往往,前者显得更为重要。

一个好用的设计,可以帮助用户解决许许多多的问题,带来诸多便利,由此节省了无数的时间、金钱、精力。例如IPod能让你用不超过三个动作在几万首歌曲里找到你想要的;例如PowerPoint,它让每个人都能制作自己的slideshow,让展示变得无比简单,彻底推进了世界商业进程;又例如3M的剪刀,能让使用者很容易使上力并剪断钢丝。

一个好用的设计,往往被理解为:好用(Efficient)和好用(Convenient)。前者,你可以叫它实用、功能强大、科技领先,提供直观的使用感受。后者则往往被叫做人性化、用户体验、人机交互,不管是什么名称它为产品提供了感官感受。当两种感觉融合,使用者由此得出好用,或者不好用的结论。于是,设计师们日以继夜的研究发明了好用的设计,工程师们马不停蹄的改进流程,让我们的生活变得越来越轻松和便捷。

但是,好用的设计就是好的设计?我们来看几个例子。

厕所里的厕纸为什么是圆筒型的而不是方的?因为,当然圆筒形的更容易制作。除此之外还有一个原因,圆筒形的更方便用户拉出厕纸,因为方形筒在旋转时很容易卡住或者拉不动。但是,好用的圆筒却会让使用者浪费更更多的纸张。而难用的方筒,往往因为太难扯出,反而会让使用者在拉出刚刚好的纸时就停下,节约了用纸。

有一盏台灯,打开并且调亮的旋钮是越旋越紧的。这意味着,打开台灯并且调到一定亮度不需要花费很大的力气,但是要把台灯调到最亮则相对费劲很多,于是人们往往使用这样的台灯只会把亮度调到刚刚好,因为再亮就需要花更大的力气。相比阻尼均匀的旋钮,这样的台灯使用感受必定是很差的,但是它一定不好吗?至少让人们不自觉的就节约用电了呢。从这个引发,我们再想一个设计。一个水龙头,水流越大就要花越大的力气才能拧动。

更多地,一台速度很慢的电脑,也许能让你减少在屏幕前的时间;一台没有重拨键的电话机,也许能让你记住更多朋友的联系方式;当你在微博打@的时候不会跳出人名提示,也许就让你能写出更多朋友的姓名……

所以,好用的设计未必全都是“好”的。而不好用的设计也未必都是“不好”的。在我们疯狂研究心理学、人体工学、用户行为学的时候,有时候不妨可以停一下,反过来想一想。

 


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